Hallo Allianz

ibiza

Bored? Mir war langweilig und ich wollte mal etwas frischen neuen Wind im Spiel haben. Dank homie und Dank dem eingeführten Fraktionswechsel revenue stream, konnte ich dies mehr als schnell realisieren. Aus meinem Orc Jäger ist nun ein Zwegen Jäger geworden. Da der gute erst frisch level 80 ist brauche ich noch massig equipment. Die Instanz “Prüfung des Champions” wird also fleissig abgefarmt…

Ich muss aber mal sagen das es schon richtig krass ist die Fraktion zu wechseln. Ich nehme immer noch alle Allianzler ins target und wundere mich wieso die grüne anstatt rote Nametags haben. Meinen ersten Unfall hatte ich auch als ich in Agamars Hammer erstmal schöööön in den Horden Stützpunkt reingeflogen bin… Bin mal gespannt wie sich das so weiter entwickelt… Es ist wirklich alles fremd und ungewohnt… Fühl mich so als hätte ich meinen char bei ebay gekauft.

Info für mich: Items die ich aus PDC benötige (hero + non-hero)
http://www.wowhead.com/?item=47568
http://www.wowhead.com/?item=47222
http://www.wowhead.com/?item=47494
http://www.wowhead.com/?item=47245
http://www.wowhead.com/?item=47245
http://www.wowhead.com/?item=47243
http://www.wowhead.com/?item=47497
http://www.wowhead.com/?item=47561
http://www.wowhead.com/?item=47211
http://www.wowhead.com/?item=47231
http://www.wowhead.com/?item=47244

Ich zahle 12 Euro pro Monat

Man regt sich immer über etwas auf. Am liebsten regt man sich über virtuelle Gegebenheiten auf, da man ja schwerverdientes geld in ein Spiel investiert. Die Downtime am Mittwoch oder die überfüllten Instanzserver… ein Grund ist immer schnell gefunden.

Auf der Austin Game Developers Konferenz, an denen Blizzard teilnimmt, haben Today J. Allen Brack (der Production Director) und Franck Pearce (Executive Vice President) einen kleinen Einblick gewährt was alles nötig ist um das ganze am laufen zu halten.

  • 32 Programmers
    • They maintain over 5.5 million lines of code
  • 51 Artists
    • They’ve created 1.5 million assets for World of Warcraft to-date; everything from models, textures, logos, etc.
  • 37 Designers
    • Made up of 3 different teams: Systems Design, Content Design and World Design.
    • The design team has created 70,000 spells and 40,000 unique NPCs.
    • Content Design – Team Lead: Cory Stockton
      • The Content Design team uses assets created by the artists to actually create the zones in the game.
    • Systems Design – Team Lead: Greg Street
      • Systems Design focuses on classes, itemization and professions.
    • World Design – Team Lead: Alex Afrasiabi
      • The World Design team is comprised of encounter designers and quest designers who create all of the quests and NPC encounters in the game.
      • They’ve created 7650 quests so far in the game.
  • 10 Producers
    • They have tracked over 33,000 tasks to-date.
  • 218 Quality Assurance
    • The QA team tracks 179,184 bugs as of AGDC.
  • 2,056 Game Masters
  • 1,724 international employees
  • There have been over 4.5 billion achievements unlocked by players.
  • There are over 27 hours of music in World of Warcraft.
  • Over 358,680 localized strings in the game, totaling 3,211,102 words.
  • Patch 3.1 delivered more than 4.7 petabytes of data when it was deployed (that’s over 4.7 million gigabytes)
  • Whenever a patch is ready to be released, Blizzard must create 126 different versions of the patch for various localizations, versions of the game players are at, etc.
  • Blizzard Online Network Service (”BONS”) – The server network that makes up the realms players play on, utilizes -
    • 13,250 total server blades
    • 75,000 CPU cores
    • 112.5 terabytes of RAM
  • Blizzard has more than 20,000 computer systems at their offices globally.
  • There are already more than 12,000,000 active Battle.net accounts.
  • The total global size of Blizzard is now more than 4,600 people.
  • Employees have to pay for BlizzCon tickets like anyone else, but even with that (and other ticket sales) BlizzCon still results in a substantial monetary loss for the company.

This isn’t all that goes on to keep World of Warcraft running. Blizzard has licensing and legal teams, marketing, public relations, community, etc. It’s an interesting look inside of the development of the game for sure, and knowing now that they have to create 126 versions of a patch each time they update the game, the delays between patches make a lot more sense.

Gut investierte 12 Euros, oder?

[via]

Real Life WoW Name Tags

WoW from aram bartholl on Vimeo.

Auf die Idee sind wir doch schon alle gekommen. Aram Bartholl hat es nur wirklich umgesetzt. Wobei ich die Umsetzung mit dem “Name Tag”-Träger bisschen blöd finde aber liese sich wohl anders auch nicht realisieren. Überhaupt hat Aramm Bartholl eine menge sehr interessanter Projekte: http://www.datenform.de/

Ich glaub ich bastel mir mein eigenes Nametag mit dem “Liebesgott” Titel.

WoW Freakout

To be fair, his character just hit level 80.

emotionen in seiner schönsten form :)

wobei… ich frag mich nur was er mit der fernbedienung vorhatte…

Das Sonnenwendfest Guide

Das Sonnenwendfest

Für alle die wie ich gerade damit beschäftigt sind die Achievments für das Sonnenwendfest zu erarbeiten habe ich hier 2 recht hilfreiche links:

Wie immer das orginal: WoWWiki: WoWWiki.com (Englisch)
Und ein Guide auf Deutsch von den Ninjalootern: Ninjalooter.de

Horde:
Ironforge http://www.wowhead.com/?maps=1537:624207
Stormwind http://www.wowhead.com/?maps=1519:496724
Darnassus http://www.wowhead.com/?maps=141:558914
Exodar http://www.wowhead.com/?maps=3557:410240

Allianz:
Thunder Bluff http://www.wowhead.com/?maps=1638:200260
Orgrimmar http://www.wowhead.com/?maps=1637:408359
Undercity http://www.wowhead.com/?maps=1497:660361

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